Hollow Knight-Game khó xoắn não khiến cho các game thủ tò mò
Có những tựa game mà ảnh hưởng của chúng to lớn đến mức thế giới game đã tạo ra 1 định nghĩa riêng dành cho những tựa game học tập theo lối thiết kế đó. Metroid, Castlevania hay Souls là những tựa game như vậy đấy! Nhưng sẽ ra sao nếu một game Metroidvani
Vào cuối năm 2014, William Pellen cùng studio Team Cherry đến từ Australia đã khởi động một dự án game như vậy trên Kickstarter. Dễ dàng gây ấn tượng với cộng đồng game qua sự độc đáo trong đồ họa và phong cách thiết kế bối cảnh, dự án trên nhanh chóng được các game thủ quyên góp tiền của nhiệt liệt và sau 3 năm phát triển, Team Cherry đã cho ra mắt Hollow Knight.

Buồn vui, Bóng tối và Tro tàn
In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.
Ngay khi bắt đầu game, sau 1 bài thơ khó hiểu thì người chơi sẽ nhanh chóng vào vai một sinh vật bé nhỏ với chiếc mặt nạ kì lạ và cuộc hành trình bắt đầu kể từ đó, không hề có chỉ dẫn định hướng nào hay ít nhất cho người chơi biết mình cần phải làm gì?
Trong suốt quá trình chơi, câu chuyện Hollow Knight sẽ dần được hé lộ thông qua những đoạn hội thoại cụt lủn khó hiểu của NPC, các phiến đá cổ xưa và những item đặc biệt gọi là Charm. Có lúc thì ta biết được cả một sự kiện hoàn chỉnh nhưng hầu hết sẽ chỉ là những chi tiết mập mờ càng khiến người chơi phải rối hơn trong quá trình hình dung nên cốt truyện của game. Tuy nhiên, bằng một sức hút vô hình, Hollow Knight vẫn cứ khiến ta chơi mãi, đi mãi , cả bóng tối cả kẻ thù vẫn không thể khiến ta dừng bước , sinh vật nhỏ bé kia với tên gọi “Bóng ma của Hallownest” vẫn tiếp tục chiến đấu… Để đến khi ta nhận ra những sự việc tưởng chỉ đơn giản là như vậy nhưng hóa ra lại phức tạp, tăm tối hơn vạn lần cái vỏ bọc “tươi sáng” bên ngoài của nó.
Câu chuyện của Hollow Knight cùng với bóng tối (hay là cả ánh sáng?) và sự độc ác mà nó chứa đựng đủ khiến ai cũng phải rùng mình. Nhưng không phải lúc nào Hallownest cũng tối tăm và đáng sợ. Trong suốt hành trình của mình người chơi sẽ lần lược được chạm trán với một loạt các NPC rất thú vị và đặc trưng: 1 hiệp sĩ phong trần, 1 cô gái trẻ đầy nhiệt huyết , một cặp vợ chồng gác kiếm hành nghề bán buôn hỗ trợ cho những kẻ muốn chinh phục Hallownest, 1 tay hiệp sĩ tự xưng rởm đời với cái mồm không khi nào dừng nói, hay con bọ cuối cùng của cả một giống loài,… Hollow Knight có rất nhiều khoảnh khắc tình cờ gặp nhau trên đường du hành như vậy. Bản thân tôi phải nói rằng trong hành trình khám phá một vương quốc tối tăm đang lụi tàn thì những sự kiện như vậy thực sự rất đáng nhớ và trân trọng.

Tuy nhiên bên cạnh những khoảnh khắc vui vẻ tươi sáng trên, đôi khi chúng ta cũng sẽ phải quay lại đối mặt với cái thực tế đang hiện hữu dưới lòng đất tăm tối này, Hollow Knight cũng sẽ bao gồm những câu chuyện đen tối đáng ghê sợ, những cái chết không bao trước đầy hụt hẫng hay đôi khi là hiện thực tàn khốc của cái lời nguyền đáng sợ kia đã tạo nên,…
Nhưng để có thể làm nên tất cả những “buồn vui”, “bóng tối” và “tro tàn” đó sinh động đến như vậy phải nói đến đồ họa đẹp tuyệt vời, âm nhạc tinh tế cùng phong cách thiết kế bản đồ của Hollow Knight. Từng nhân vật và các khu vực trong game đều được vẽ tay với phong cách đặc tả đặc điểm và tính chất riêng biệt của mình. Thị trấn Dirthmouth vắng vẻ phảng phất màu sắc của thời gian, City of Tears đượm buồn với đầy hoài niệm về một thời phồn vinh, Kingdom’s Edge lạnh lẽo và cô đơn hay The Deepnest đáng sợ như muốn nuốt chửng người chơi đều hiện lên rất rõ rệt qua phong cách độ họa đầy ma mị hút hồn của Hollow Knight.

Bản đồ của game được thiết kế rất tinh xảo đến nỗi lắm lúc tôi phải bất ngờ vì nó! Các khu vực trong game được kết nối với nhau theo những con đường ít ngờ nhất đôi khi tưởng chừng chỉ là ngõ cụt vô dụng, đậm phong cách của dòng Souls. Dĩ nhiên những con đường đó chỉ được mở ra khi người chơi tìm thấy những kĩ năng di chuyển cơ động hơn hay nắm được một vài mẹo hay ho. Chính những điều đó khiến việc back-tracking trong Hollow Knight chưa bao giờ gây chán mà chỉ khiến ta cảm thấy càng muốn khám phá nhiều hơn nữa từng ngóc ngách của game để không bỏ lỡ bất kì một chi tiết nào. Trong quá trình khám phá một khu vực mới, game cũng sẽ cung cấp cho chúng ta nhiều dữ kiện chứ không hoàn toàn khiến ta phải mò mẫm trong bóng tối, những tấm biển chỉ đường hay những tấm bản đồ rải rác trên mặt đất cùng tiếng ngâm bài hát đặc trưng của ông lão vẽ bản đồ là những gợi ý hay ho như vậy đấy! Đậm chất cổ điển của 1 game Metroidvania!
Ban biên tập Esgame.vn
Nguồn : hiepsibaotap.com